UV展開後ーテクスチャ作成

・UV展開後のテクスチャ作成

エクスポートしたUVファイルを開き、テクスチャを作成する。



適当に作成したテクスチャを、jpgで書き出しして

Blender UV/画像エディターから画像を開く。


Blender上にテクスチャが読み込まれるのでオブジェクト画面から「テクスチャ」を選択。



作成したテクスチャがオブジェクトに貼り付けられる。
ここで確認し、テクスチャを修正してゆく。




・影をつけない場合

マテリアルの「オプション」「レイトレース」のチェックを外すと影のない状態になる



SLへは影無しでいいものもある。





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