・UV展開後のテクスチャ作成
エクスポートしたUVファイルを開き、テクスチャを作成する。
適当に作成したテクスチャを、jpgで書き出しして
Blender UV/画像エディターから画像を開く。
Blender上にテクスチャが読み込まれるのでオブジェクト画面から「テクスチャ」を選択。
作成したテクスチャがオブジェクトに貼り付けられる。
ここで確認し、テクスチャを修正してゆく。
・影をつけない場合
マテリアルの「オプション」の「レイトレース」のチェックを外すと影のない状態になる
SLへは影無しでいいものもある。
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